Книги
/
Прикладная литература
/
Досуг. Хобби
/
Козлова О.С. "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх"




АСТ Козлова О.С. "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх"
Код: 527388Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.
О товаре
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Год: | 2025 |
Автор: | Козлова О.С. |
Дата последнего тиража: | 31.03.2025 |
Возрастное ограничение: | 16+ |
Кол-во страниц: | 256 |
Тираж книги: | 2000 |
Формат: | 138x212 |
ISBN: | 978-5-17-168958-2 |
Материал бумаги: | Бумага офсетная пухлая 60/65 Кама |







