О нас Дропшиппинг Условия сотрудничества Оплата Доставка Контакты
Меню
Книги / Прикладная литература / Общественные науки. Политика. Социология. Культура / Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий"
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2

АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий"

Код: 378907

Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.

О товаре

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете: - Как и зачем появился DOOM; - Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее; - Что превратило Кодзиму в гения; - Почему Mass effect стала культовой игрой. И многое другое! Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь. Масштабный экскурс в историю видеоигр для тех, кто интересуется этим направлением и хочет в нем развиваться. Зачем нужны видеоигры? С чего все начиналось? Как из локального развлечения игры превратились в целую индустрию? С каждым новым витком компьютерные игры превращаются в искусство – они реалистичны, поражают оригинальностью сюжета, психологизмом персонажей и качеством визуала. А с чего все начиналось? Книга полна нетривиальных фактов о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков. Отдельные главы посвящены прогнозам на будущее – станет ли термин «видеоигры» синонимом «новой реальности»? Книга дополнена иллюстрациями и расскажет много интересного о культовых образах!

Год: 2024
Автор: Василенко Иван
ISBN: 978-5-17-150207-2
Возрастное ограничение: 12+
Материал бумаги: Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
Дата последнего тиража: 09.01.2023
Формат: 138x212
Кол-во страниц: 288
Тираж книги: 2500
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2
АСТ Василенко Иван "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" 378907 978-5-17-150207-2