О нас Дропшиппинг Условия сотрудничества Оплата Доставка Контакты
Меню
Книги / Прикладная литература / Информатика. Вычислительная техника / Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов"
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9

Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов"

Код: 359056

Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.

О товаре

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: • Работать с программой Spine 2D. • Подготавливать материалы для создания анимации. • Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. • Применять скелетную анимацию. • Управлять движениями и эмоциями персонажей. • Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. • Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Год: 2024
ISBN: 978-5-04-190811-9
Кол-во страниц: 288
Автор: Анна Лепешкина
Дата последнего тиража: 20.11.2023
Формат: 162x235
Возрастное ограничение: 12+
Тираж книги: 2000
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9
Эксмо Анна Лепешкина "Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов" 359056 978-5-04-190811-9