Эксмо Роберт Нистрем "Паттерны программирования игр"
Код: 343815Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.
О товаре
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
Год: | 2024 |
ISBN: | 978-5-04-102290-7 |
Тираж книги: | 4000 |
Возрастное ограничение: | 12+ |
Формат: | 162x235 |
Автор: | Роберт Нистрем |
Материал бумаги: | Бумага офсетная 70/65 |
Кол-во страниц: | 432 |
Дата последнего тиража: | 17.01.2022 |